ЗВЕРНІТЬ УВАГУ, що в цій статті є кольорові рядки зі змагальними дисциплінами. Клацнувши на них, Ви зможете прочитати деталі про дисципліну.
Спорт – це про змагання. Оскільки ролики мають безліч різноманітних напрямків, то і змагань на роликах буває багато відмінних один від одного форматів.
СТАН РОЛЕРСПОРТУ У СВІТІ
Дисципліна швидкісний біг на роликових ковзанах входить до програми Юнацьких Олімпійських ігор з 2018 року. Безліч інших дисциплін входять до програми World Skate Games, змагань з неолімпійських видів спорту.
Організація World Skate опікується всіма видами роликових змагань і не тільки.
World Skate є єдиним міжнародним керівним органом для всіх видів спорту, що стосуються роликових ковзанів. І World Skate офіційно визнана Міжнародним олімпійським комітетом. З 2017 року World Skate організовує дворічні Ігри World Skate Games.
Дисципліни, якими опікується World Skate:
- Skateboarding
- Speed
- Artistic
- Inline Slalom
- Downhill
- Inline Freestyle
- Inline Hockey
- Rink Hockey
- Roller Derby
- Roller Freestyle
- Scootering
- Skate Cross
Детально зупинятимемося саме на роликових дисциплінах.
1. SKATEBOARDING
Посилання щодо SKATEBOARDING на WorldSkate.org.
2. SPEED
Посилання щодо SPEED на WorldSkate.org.
Inline Speed Skating — це найстаріша і найпрестижніша змагальна дисципліна на роликових ковзанах. Змагання проводяться як на спеціальних треках (овальних доріжках), так і на дорожніх трасах — як закритих колових, так і відкритих лінійних. Усі дистанції поділяються на короткі (Short Distance) та довгі (Long Distance).
Ролики: інлайни з 3–5 колесами, максимальний діаметр коліс 125 мм. Без гальм
2.1. 100 м Sprint (Short Distance)
100 м Sprint — найшвидша дисципліна, що проводиться виключно на прямому дорожньому відрізку завдовжки не менше 130 м. Фінали біжать групами по 2–4 спортсмени.
2.2. 200 м Dual Time Trial (Short Distance)
200 м Dual Time Trial (DTT) — гонка на час, де двоє спортсменів стартують одночасно на тому самому відрізку треку. Перемагає той, хто показав кращий час. Кваліфікація проводиться за тайм-тріальним принципом, у фінал виходять 12 найкращих часів.
2.3. 500 м +D Sprint та One Lap Sprint (Short Distance)
500 м +D Sprint та One Lap Sprint — спринтерські забіги, що проводяться з кількома раундами відбору до фіналу. One Lap — один повний оберт треку чи дорожньої траси.
2.4. 1 000 м Sprint (Short Distance)
1 000 м Sprint — спринт на 1 км, що складається з кваліфікаційного раунду, півфіналу і фіналу (8 спортсменів). У кваліфікації просуваються вперед лише найкращі часи.
2.5. Elimination Race (Long Distance)
Elimination Race (Гонка з вибуванням) — масовий старт, де на кожному «елімінаційному» колі вибуває останній (або двоє останніх) спортсмен, що перетнули фінішну лінію. Вибування не відбуваються протягом перших 1 000 м. На треку це 10 000 м, на дорозі — 15 000 м.
2.6. Points Race (Long Distance)
Points Race (Гонка за очками) — масовий старт, де очки нараховуються за результатами проміжних спринтів через фіксовані відрізки. Перемагає спортсмен, що набрав найбільше очок. На треку — 5 000 м та 10 000 м, на дорозі — 10 000 м.
2.7. Points + Elimination Race (Long Distance)
Points + Elimination Race — комбінована гонка, що поєднує вибування та проміжні очкові спринти. На кожному спринтовому колі два перші спортсмени отримують очки, а останній — вибуває. Перемагає той, хто пройшов усю гонку з найбільшою сумою очок.
2.8. Relay Race (Long Distance)
Relay Race (Естафета) — командна гонка (3 000 м на треку), де команди складаються з 3 спортсменів. Зміна учасника відбувається через поштовх долонями в стегно партнера у спеціальній зоні естафети. Команди самі вирішують, через скільки кіл робити зміну, але остання зміна має відбутися не пізніше ніж за одне коло до фінішу.
2.9. Endurance Race (Long Distance)
Endurance Race — гонка на витривалість з фіксованим часовим лімітом. Спортсмени ранжуються за тим, яку позицію вони займали на момент закінчення часу.
2.10. Pursuit Race (Long Distance)
Pursuit Race (Гонка переслідування) — два спортсмени або дві команди стартують з протилежних точок треку і намагаються наздогнати один одного. Якщо один наздоганяє іншого — заїзд зупиняється достроково. У командній версії результат визначається за передостаннім спортсменом.
2.11. Stage Race (Long Distance)
Stage Race (Багатоетапна гонка) — проводиться лише на дорожніх трасах і поєднує кілька різних гонок впродовж одного чи кількох днів. Підсумковий результат визначається за сумою часів або очок усіх етапів.
2.12. Marathon
Це гонка на довгу дистанцію (офіційна — 42,195 км, як у класичному бігу), що проводиться виключно на дорожніх трасах — відкритих або закритих. Брати участь може необмежена кількість спортсменів одночасно. Максимальний ліміт часу — 2 години.
Марафони входять до World Skate Marathon Tour — серії міжнародних етапів із двома рівнями: World Cup/World Championship та Challenger. Спортсмени змагаються в категоріях Pro (чоловіки та жінки, від 15 років), Future Star (до 21 року) та Masters (розбиті на п’ятирічні вікові групи від 30 до 75+). Можна брати участь як індивідуально, так і у складі команди (2–4 спортсмени).
На відміну від трекових дисциплін, у марафоні забороняється будь-яка фізична допомога між спортсменами. Спортсмени можуть використовувати засоби зв’язку (рацію), а командна тактика будується через «потяги» (драфтинг у пелотоні) та розподіл зусиль.
3. ARTISTIC
Посилання щодо ARTISTIC на WorldSkate.org.
Дисципліна Artistic — фігурне катання на роликових ковзанах. Вона охоплює широке коло напрямків, де можуть бути як індивідуальні, парні, так і групові виступи. Згідно з сучасними правилами, виступи оцінюються за системою, схожою на фігурне катання на льоду, де враховуються як технічна складність виконаних елементів, так і компоненти артистичного враження (Skating Skills, Transitions, Performance, Choreography), що робить цей спорт гармонійним поєднанням високої спортивної майстерності та мистецтва.
Ролики: квади, інлайни (залежить від дисципліни).
3.1. Couples Dances
Ролики: квади. Це командна робота чоловіка та жінки. Головна мета — рухатися як одне ціле під музику.
Як це виглядає: Пара тримається за руки або обіймає одне одного в спеціальних позиціях (вальс, танго, кіліан). Вони мають виконувати складні кроки, повороти та нахили, не розриваючи контакту і не втрачаючи синхронності.
Головна фішка: Судді дивляться на те, наскільки близько партнери знаходяться один до одного та чи однакові у них нахили тіла. Це справжній «балет на колесах» для двох.
3.2. Solo Dances
Ролики: квади. Тут кожен спортсмен виступає сам по собі. Це випробування особистої майстерності та артистизму.
Як це виглядає: Одинак має проїхати чітко визначений маршрут по залу, виконуючи конкретні кроки під музику (наприклад, кроки бачати, фокстроту або вальсу).
Головна фішка: Оскільки партнера немає, вся увага зосереджена на ногах спортсмена — наскільки чисто він ковзає на внутрішніх чи зовнішніх ребрах роликів, наскільки граційно тримає спину та як передає характер музики.
Ключові відмінності:
Взаємодія vs Техніка: У парах головне — єдність (щоб пара не розвалювалася під час поворотів). У соло головне — ідеальне володіння власним тілом та кожним рухом ковзана.
Складність кроків: У парі партнери часто роблять різні кроки одночасно, щоб «підлаштуватися» один під одного. У соло кроки зазвичай однакові для всіх учасників, і виграє той, хто зробить їх найточніше.
Дистанція: У парних танцях оцінюється «proximity» — здатність танцювати максимально близько, майже впритул, не зачіпаючи ковзани партнера. У соло спортсмен має заповнити собою весь простір і показати масштаб катання самотужки.
3.3. Style Dance Medleys
Ролики: квади.
Це виступи на роликових ковзанах, де спортсмени виконують програму, побудовану навколо певної стилістичної теми. Головна мета — не просто продемонструвати техніку катання, а передати через хореографію характер, настрій та емоції обраної музики. Костюми спортсменів також повинні доповнювати обраний стиль.
Основні особливості
Тематичність: кожна програма складається з музики, що відповідає одній обраній темі (наприклад, «Свінг», «Класика» або «Рок»). Різноманітність ритмів: Всередині однієї теми поєднуються різні танцювальні ритми. Наприклад, у темі «Свінг» можуть звучати фокстрот, квікстеп та чарльстон. Суворі правила щодо музики: Використовувана музика має чітко відповідати духу обраної епохи чи стилю. Сучасні ремікси, які надто відхиляються від оригіналу, заборонені.
Які танцювальні стилі можна побачити?
Програма змагань охоплює величезний пласт музичної та танцювальної культури різних часів:
- Класика (1850–1900-ті): елегантні вальси, енергійні польки та урочисті марші.
- Свінг (1920–1940-ві): життєрадісні та швидкі танці, такі як чарльстон або лінді-хоп, що виникли в епоху джазу.
- Іспанські танці: пристрасні виступи під ритми пасодобля, фламенко чи танго.
- Латиноамериканські ритми: запальна самба, сальса, бачата та румба.
- Рок та поп-культура: від рок-н-ролу та джайву 50-х до диско, хіп-хопу та сучасної поп-музики.
Як це оцінюється?
Судді звертають увагу не лише на складність рухів, а й на те, наскільки точно фігурист інтерпретує тему. Якщо рухи або музика не відповідають обраному стилю, спортсмен отримує штрафні бали. Виступ має виглядати саме як танець, а не просто як набір технічних елементів.
3.4. Show
Ролики: квади.
На відміну від одиночного катання, де фокус лише на стрибках чи техніці однієї людини, у «Шоу» головним є колективне виконання та ідея.
Основні особливості змагань:
Груповий виступ: залежно від підкатегорії, на майданчику може перебувати від 4 до 30 (і більше) спортсменів одночасно. Вони мають рухатися як єдиний механізм.
Сюжет та образ: кожен виступ — це маленька історія. Судді оцінюють не лише катання, а й «креативність ідеї». Спортсмени використовують яскраві костюми, театральний макіяж, зачіски, а іноді й декорації (реквізит), щоб розкрити тему своєї постановки.
Синхронність та геометрія: команда створює на майданчику різні фігури: лінії, кола, діагоналі, зигзаги та «змійки». Важливо, щоб усі учасники вирівнювалися один щодо одного з математичною точністю, не допускаючи зіткнень.
Хореографія та музика: весь виступ має бути гармонійно поєднаний із музикою. Використовуються елементи танцю, канони (коли один рух повторюється по черзі всіма учасниками) та навіть акробатичні підтримки.
Що оцінюють судді?
Окрім техніки катання (швидкість, чистота кроків), величезна увага приділяється артистизму:
- Наскільки зрозумілою є ідея постановки.
- Як спортсмени передають емоції та взаємодіють між собою.
- Наскільки видовищними та оригінальними є переходи між фігурами.
3.5. Quartets
Ролики: квади.
«Квартети» — це командний вид художнього катання, де група з чотирьох спортсменів виконує синхронну програму під музику.
Основні особливості змагань
Магія синхронності: на відміну від одиночного катання, тут оцінюється не лише особиста техніка, а й те, наскільки ідеально збігаються рухи всіх чотирьох учасників. Будь-яка розбіжність у нахилі голови чи швидкості обертання одразу помітна суддям.
Програма включає обов’язкові фігури, які учасники мають виконати разом:
- Синхронні обертання (Traveling): коли всі четверо одночасно обертаються на одній нозі, рухаючись по майданчику.
- Лінійні елементи: рух у тісній зв’язці, утворюючи ідеальну пряму лінію.
- Канони: виконання одного і того ж руху по черзі, що створює ефект «хвилі».
- Перестроювання та креативність: спортсмени постійно змінюють положення на майданчику, створюючи складні геометричні візерунки — кола, ромби, перехресні проходи. Ці переходи мають бути швидкими, плавними та видовищними.
- Сюжет та артистизм: кожен виступ має тему або історію, яку підкреслюють костюми та музика. Це не просто набір вправ, а цілісний танцювальний номер.
Як визначають переможця?
- Технічна складність: на скільки складними були повороти, чи була високою швидкість і наскільки чітко виконувалися кроки.
- Артистизм та презентація: оцінюється хореографія, ідея постановки, використання простору майданчика та те, наскільки емоційно команда передала обраний образ.
3.6. Precision
Ролики: квади.
Це командний вид спорту, де на майданчику одночасно перебуває велика група людей (зазвичай від 12 до 16 учасників), які мають рухатися як єдиний організм.
Основні особливості змагань
Єдність та точність: головна мета — щоб усі учасники команди виконували кожен крок, поворот та рух головою абсолютно одночасно. Будь-яке відхилення навіть одного спортсмена від загальної лінії вважається помилкою.
Складні геометричні фігури: команда постійно змінює форму свого строю.
Основними елементами є:
- Circle: усі учасники рухаються по колу, тримаючись за руки або плечі.
- Line: рух довгою шеренгою, яка має залишатися ідеально рівною.
- Block: команда утворює прямокутник і рухається ним через увесь майданчик.
- Wheel: спортсмени утворюють «спиці», що обертаються навколо спільного центру.
- Intersections: це найбільш видовищний і небезпечний момент, коли дві частини команди їдуть назустріч одна одній і проїжджають крізь вільні проміжки в строю на великій швидкості, не зачіпаючи один одного.
- Hold: спортсмени майже весь час з’єднані між собою різними способами (за руки, лікті або плечі). Це вимагає неймовірної координації, щоб ніхто не перечепився і не розірвав стрій.
Що оцінюють судді?
На відміну від «Шоу», де важлива театральність, у «Precision» на першому місці — математична точність. Судді дивляться на:
- Чистоту ліній (чи не вигинається шеренга).
- Синхронність роботи ніг.
- Швидкість ковзання та плавність переходів між фігурами.
- Складність поворотів, які виконуються всією групою одночасно.
3.7. Pairs
Ролики: квади.
Основні особливості змагань:
Компоненти програми: оцінюється хореографія, складність зв’язок між елементами та те, як пара взаємодіє між собою емоційно.
Унікальні парні елементи: тільки в цій дисципліні можна побачити специфічні вправи, які неможливо виконати поодинці:
- Lifts: партнер піднімає партнерку над головою на витягнутих руках. У цей час вони продовжують рухатися на швидкості, а партнерка може змінювати складні пози в повітрі.
- Throw Jumps: партнер допомагає партнерці стрибнути, буквально підкидаючи її. Завдяки цьому стрибки стають набагато вищими та довшими, ніж у поодинокому катанні.
- Спільні обертання: пара обертається навколо спільної осі, тримаючись один за одного в неймовірних позиціях.
- Тодес (Death Spiral): видовищний елемент, де партнер описує коло, тримаючи партнерку за руку, поки вона ковзає на одній нозі, майже торкаючись головою підлоги.
- Синхронність: окрім спільних елементів, пара має виконувати однакові стрибки та кроки паралельно (пліч-о-пліч), рухаючись абсолютно ідентично.
- Артистизм та композиція: програма — це цілісна історія кохання, боротьби чи радості. Костюми, музика та кожен жест партнерів мають працювати на створення єдиного художнього образу.
Як визначають переможця?
Судді оцінюють виступ за двома основними напрямками:
- Технічна майстерність: на скільки складними та чистими були підкидання, чи не було падінь під час підтримок та наскільки якісно виконані синхронні елементи.
- Компоненти програми: оцінюється хореографія, складність зв’язок між елементами та те, як пара взаємодіє між собою емоційно.
3.8. Inline
Ролики: інлайни.
Це найближчий «родич» класичного фігурного катання на льоду.
Основні особливості змагань:
- Артистизм та презентація: оцінюється музикальність, композиція програми (як заповнений простір майданчика) та те, наскільки емоційно та впевнено спортсмен тримається перед публікою.
- Стрибки та обертання: це основа дисципліни. Спортсмени виконують багатообертові стрибки (наприклад, Аксель) та складні обертання на одному колесі або групі коліс у різних позиціях (стоячи, у присіді, «ластівкою»).
Дві програми
Змагання зазвичай складаються з двох частин:
- Коротка програма: триває близько 2 хвилин 30 секунд. Це набір обов’язкових елементів, які потрібно виконати максимально чисто.
- Довільна програма: довша за часом (до 4 хвилин у дорослих), де спортсмен має більше свободи для творчості, вибору музики та демонстрації своїх найсильніших сторін.
Хореографічні послідовності: окрім технічних стрибків, велика увага приділяється тому, як спортсмен рухається між ними. Це «Choreographic Sequences» — серії кроків, поворотів та рухів тілом, які мають відповідати характеру обраної музики.
Технічна складність: використання саме однорядних роликів робить виконання поворотів та балансування складнішим, ніж на чотириколісних «квадах», тому цей вид спорту вимагає виняткового контролю над кожним рухом.
Що оцінюють судді?
Суддівство поділяється на два ключові блоки:
- Техніка: оцінюється складність виконаних стрибків (скільки обертів було зроблено в повітрі), якість приземлення та складність позицій під час обертань.
- Артистизм та презентація: оцінюється музикальність, композиція програми (як заповнений простір майданчика) та те, наскільки емоційно та впевнено спортсмен тримається перед публікою.
3.9. Artistic
Ролики: квади, інлайни.
Основні поняття та елементи змагань:
- Ребра та куспи (Edges & Cusps): усе катання побудоване на вмінні балансувати на внутрішніх або зовнішніх краях коліс. Це дозволяє спортсменам робити неймовірні повороти та дуги.
- Крокові послідовності (Footwork): це серії складних кроків і поворотів (таких як «трійки», «дужки», «петлі»), які виконуються на одній нозі на великій швидкості.
- Техніка поворотів: в правилах описуються специфічні терміни, як-от Twizzle (швидке обертання в русі на одній нозі) або Ina Bauer (ковзання в красивій позі з вигнутою спиною), що є ознаками високої майстерності.
- Унісон (Unison): у парних або групових дисциплінах надзвичайно важливо, щоб партнери рухалися абсолютно ідентично, створюючи гармонійну картину.
Як працює цей спорт?
- Музичний супровід: кожен рух має бути синхронізований з ритмом та настроєм музики. Якщо атлет просто виконує вправи, не зважаючи на мелодію, він втрачає бали.
- Категорії: спорт поділений на вікові групи (від найменших «Tots» до дорослих «Senior»), що дозволяє кожному змагатися з рівними за досвідом.
- Суддівство: система оцінювання дуже сувора. Судді карають за помилки (наприклад, «стрибнуті» повороти, коли колеса відриваються від підлоги там, де не слід) і заохочують складність та швидкість виконання.
3.10. Free Skating
Ролики: квади.
Основні складові змагань
- Jumps: це найбільш видовищна частина. Спортсмени злітають у повітря, виконуючи від одного до трьох (а іноді й більше) обертів навколо своєї осі, і приземляються на одну ногу. Стрибки можуть виконуватися як окремо, так і в каскадах (серіях по 2-5 стрибків поспіль).
- Spins: Фігурист обертається на одній нозі в різних позиціях: стоячи, у присіді («вовчок») або у формі ластівки («лібела»). Судді оцінюють швидкість обертання, кількість обертів та складність позиції тіла.
- Choreographic Sequence: це частина програми, де спортсмен фокусується на танці та виразності. Вона включає кроки, рухи тіла та використання всього простору майданчика, щоб передати характер обраної музики.
Спортсмени зазвичай виступають двічі:
- Коротка програма: концентрований виступ із набором обов’язкових елементів.
- Довільна (довга) програма: тут атлет має більше часу, щоб показати складні комбінації стрибків та свій артистичний стиль.
Як визначають найкращого?
Результат залежить від двох оцінок:
- Технічна оцінка: нараховується за кожен виконаний стрибок чи обертання. Чим більше обертів у повітрі та чистіше приземлення, тим вищий бал.
- Компоненти програми: тут оцінюється майстерність катання, краса рухів, музикальність та загальне враження від виступу.
3.11. Artistic Impression
Ролики: квади, інлайни.
Основні критерії, за якими оцінюють спортсмена:
- Skating Skills: судді дивляться на те, наскільки впевнено та плавно атлет тримається на роликах. Оцінюється чистота ребер (нахил коліс), швидкість, легкість руху та здатність кататися в різних напрямках (вперед, назад, за годинниковою стрілкою і проти).
- Transitions: це те, як спортсмен поєднує основні елементи (наприклад, стрибки) між собою. Чим складніші та різноманітніші рухи ногами та тілом між стрибками, тим вищий бал. Програма не повинна виглядати як набір окремих вправ — вона має бути безперервною.
- Performance: тут оцінюється «душа» виступу. Чи є у спортсмена харизма? Чи передає він емоції глядачам? Чи повністю він занурений в образ, чи просто механічно виконує програму?
- Choreography: це оцінка дизайну програми. Судді дивляться, наскільки оригінально розставлені елементи на майданчику, чи використовує спортсмен весь простір і чи відповідають його рухи акцентам у музиці.
Body Movement
Правила окремо виділяють важливість використання всього «особистого простору» спортсмена. Щоб отримати високі бали, фігурист має виконувати рухи на різних рівнях:
- Високий рівень: пози з піднятими ногами або руками високо вгору (наприклад, позиція «білльман» або «ластівка»).
- Середній рівень: елементи у нахилі, випади.
- Низький рівень: рухи, що виконуються близько до підлоги (наприклад, присід або рух «кораблик»).
4. INLINE SLALOM
Посилання щодо INLINE SLALOM на WorldSkate.org.
Дисципліна Inline Slalom (також відома під назвою Inline Alpine) є прямим аналогом гірськолижного слалому, перенесеним на асфальт. Спортсмени на інлайнах спускаються по похилих трасах, маневруючи між гнучкими воротами (віхами), закріпленими на важких металевих платформах. Ця дисципліна, що початково виникла як метод літньої підготовки для лижників, сьогодні є самостійним видом спорту.
Ролики: інлайни.
Slalom
Індивідуальні заїзди на час через серію від 30 до 60 воріт, встановлених зигзагоподібно на асфальтовому схилі з нахилом 6–15%. Змагання завжди складаються з двох заїздів на різних трасах. У першому заїзді спортсмени стартують від найвищого до найнижчого рейтингу, у другому — в зворотному порядку за часом першого заїзду. Перемагає той, хто показав найменшу суму часів обох заїздів.
Giant Slalom
Схожий на класичний слалом, але ворота встановлені значно рідше (від 20 до 35 воріт), а відстань між ними — від 10 до 15 метрів. Це дозволяє розвивати вищу швидкість і виконувати широкі плавні повороти. Нахил траси — 6–10%. На відміну від класичного слалому, після помилкового проходження воріт повернутися і виправити помилку не можна.
Parallel Slalom
Двоє спортсменів одночасно стартують на двох ідентичних паралельних трасах і змагаються безпосередньо один з одним. Переможець кожного поєдинку визначається за меншою сумою часів двох заїздів (у другому заїзді спортсмени міняються трасами). Змагання проводяться за олімпійською системою з вибуванням — від раунду 1/32 до фіналу та матчу за бронзу.
Team Race
Змагання між командами по чотири спортсмени — обов’язково не менше двох жінок. Проводиться у форматі класичного або гігантського слалому. Підсумковий результат команди — сума часів усіх чотирьох учасників. Якщо один із членів команди дискваліфікований або не фінішував, йому зараховується час найповільнішого товариша по команді плюс штраф 6,5 секунди.
Combined Race
Спортсмени проходять один заїзд класичного слалому та один заїзд гігантського слалому. Підсумковий результат визначається сумою часів обох заїздів. Організатор сам вирішує, яка дисципліна йде першою. За цю дисципліну рейтингові очки World Ranking не нараховуються.
5. DOWNHILL
Посилання щодо DOWNHILL на WorldSkate.org.
Дисципліна Downhill (швидкісний спуск) полягає у подоланні гірських серпантинів та доріг із великим ухилом на максимальній швидкості. Спортсмени, використовуючи переважно інлайн-ковзани з подовженою рамою для кращої стабільності, розвивають швидкість понад 100 км/год, що вимагає бездоганного володіння технікою аеродинамічної стійки, проходження поворотів за ідеальною траєкторією та майстерного гальмування за допомогою слайдів.
Ролики: інлайни.
5.1. Time Trial
У цьому форматі кожен атлет долає дистанцію поодинці, намагаючись показати мінімально можливий час від старту до фінішу. Перед фіналом обов’язково проводяться щонайменше два кваліфікаційних заїзди. Найкращий час із цих заїздів визначає місце в рейтингу та порядок старту у фіналі (найповільніші стартують першими). Фінальний заїзд на Чемпіонаті світу та континентальних чемпіонатах обмежений 60 учасниками: 40 найкращих чоловіків та 20 найкращих жінок за результатами кваліфікації.
5.2. Mass Race
Це групові перегони, де кілька спортсменів (від 2 до 6, зазвичай 4) стартують одночасно. Двоє найкращих з кожного хіту проходять до наступного раунду. Склад першого раунду формується на основі результатів кваліфікації Time Trial. За підсумками проводяться Фінал A (за титул чемпіона) та Фінал B (або «втішний фінал»), які визначають місця в топ-4, 6, 8 або 12 залежно від кількості учасників у хіті. Навмисний контакт, блокування та небезпечні маневри суворо заборонені та можуть призвести до попередження або дискваліфікації.
6. INLINE FREESTYLE
Посилання щодо INLINE FREESTYLE на WorldSkate.org.
Дисципліна Inline Freestyle об’єднує низку піддисциплін на інлайн роликах. Оцінювання в цій дисципліні фокусується як на технічній чистоті виконання складних трюків, координації та креативності, так і на швидкісних вправах.
Ролики: інлайни.
6.1. Freestyle Slalom Classic
Підготовлена програма під музику. Спортсмен готує хореографічну програму під музику власного вибору та виконує її у відведений час (1 хв 45 сек — 2 хв). Виступ оцінюється за двома критеріями: технічна оцінка (складність трюків, різноманітність, безперервність, швидкість) та артистична оцінка (подача, робота тіла, відповідність музиці, розміщення трюків). Траса складається з трьох ліній конусів із відстанями 50 см, 80 см та 120 см. Максимальний бал — 130 очок.
6.2. Freestyle Slalom Pair
Синхронний виступ двох спортсменів. Два спортсмени виступають разом під спільну музику протягом 1 хв 45 сек — 2 хв. Окрім техніки та артистизму, окремо оцінюється синхронізація: наскільки злагоджено пара виконує рухи, наскільки близько тримаються один до одного. Максимальний бал — 200 очок. Вікових та гендерних обмежень для пар немає.
6.3. Speed Slalom
Проходження доріжки конусів на швидкість на одній нозі. Спортсмен на одній нозі максимально швидко проїжджає лінію з 20 конусів із відстанню 80 см між ними. Змагання складається з двох фаз:кваліфікація (два індивідуальні заїзди на час, рахується кращий) та фінал у форматі нокаут — двоє суперників змагаються напряму, перший, хто виграє два заїзди, проходить далі. Штраф за кожен збитий конус — +0,2 сек. Понад 4 штрафи — заїзд анулюється.
6.4. Freestyle Slalom Battle
Змагання у групах на виконання кращих трюків. Змагання у малих групахпо 3–4 спортсмени: кожен по черзі виконує 30-секундні заїзди і намагається перевершити суперників у техніці трюків. Судді порівнюють виступи безпосередньо один з одним і за спільним рішенням визначають двох найкращих, які проходять до наступного раунду. Оцінюються складність, різноманітність, плавність переходів та робота ніг.
6.5. Freestyle Slide
Виконання видовищних гальмувань (слайдів) на роликах. Спортсмен розганяється на 20-метровій доріжці, а потім виконує трюки-ковзання (слайди) на спеціальній 20-метровій зоні. Змагання проходить також у формі батлу: групи по 3–4 особи, кілька заїздів, судді порівнюють виступи між собою. Оцінюються складність трюку, довжина ковзання, якість виконання та різноманітність родин трюків (обов’язково мінімум дві різні родини). Рекомендується захисне спорядження, включно зі шоломом.
6.6. Free Jump
Стрибки через планку без трампліна. Спортсмен розганяється та стрибає через поперечину, намагаючись подолати якомога більшу висоту. Кожна висота — 2–3 спроби (за рішенням головного судді). Якщо спроба вдала — спортсмен переходить до наступної висоти. Початкові висоти різняться залежно від категорії: наприклад, для дорослих чоловіків — від 100 см, для юніорок — від 60 см. У разі нічиєї проводяться додаткові стрибки (“Золотий стрибок”).
6.7. Team Speed Slalom
Естафета або командне проходження швидкісного слалому. Необов’язкова командна дисципліна, що проводиться у змішаному (2 чоловіки + 2 жінки) або роздільному за статтю (3 спортсмени однієї статі) форматах. Кваліфікація — на основі індивідуальних часів членів команди. У фіналі команди змагаються у прямих дуелях: кожен спортсмен однієї команди виходить проти відповідного суперника з іншої. Перша команда, яка здобуде 5 перемог у заїздах, виходить до наступного раунду.
7. INLINE HOCKEY
Посилання щодо INLINE HOCKEY на WorldSkate.org.
Хокей на інлайнових роликах.
Ролики: інлайни.
7.1. Inline Hockey
Основні особливості змагань:
- Команди та склад: зазвичай на майданчику від кожної команди перебуває по 5 гравців (4 польових та 1 воротар). Оскільки гра проходить на роликах і без льоду, вона дуже швидка і вимагає від гравців чудової координації.
- Шайба та ключки: гравці використовують спеціальні ключки, щоб вести та передавати пластикову шайбу, яка сконструйована так, щоб легко ковзати по твердій поверхні. Мета гри — забити шайбу у ворота суперника.
- Контактна, але безпечна гра: хоча в інлайн-хокеї присутній певний фізичний контакт, правила тут зазвичай суворіші щодо силових прийомів, ніж у хокеї на льоду. Наприклад, заборонені грубі зіткнення («body checking»), що робить цей спорт доступнішим і менш травматичним.
- Екіпірування: гравці мають повний захист: шоломи з масками, нагрудники, щитки на ноги та спеціальні хокейні шорти. Воротарі мають ще масивніший захист, оскільки шайба летить із дуже великою швидкістю.
Як проходить гра?
Порушення: за порушення правил (наприклад, підніжка, затримка суперника ключкою або груба гра) гравець відправляється на лаву штрафників на кілька хвилин, залишаючи свою команду в меншості.
Час: матч зазвичай складається з двох періодів по 20 хвилин (залежно від рівня змагань).
Динаміка: оскільки ролики дозволяють миттєво змінювати напрямок руху, гра майже ніколи не зупиняється. Гравці постійно змінюють один одного («зміни»), щоб підтримувати високий темп.
8. RINK HOCKEY
Посилання щодо RINK HOCKEY на WorldSkate.org.
Хокей на квадах.
Ролики: квади.
8.1. Rink Hockey
Основні особливості змагань:
- М’яч замість шайби: на відміну від більшості видів хокею, тут грають не шайбою, а спеціальним твердим м’ячем. Це робить гру більш схожою на футбол за логікою руху м’яча та стратегією передач.
- Склад команд: на майданчику одночасно перебувають по 5 гравців від кожної команди: один воротар та чотири польові гравці. Команда може проводити необмежену кількість замін протягом гри.
- Ключки: вони мають характерну закруглену форму (схожу на ключки для хокею з м’ячем або на траві), що дозволяє гравцям майстерно маніпулювати м’ячем на поверхні майданчика.
- Зони майданчика: поле розділене на дві половини. Важливою особливістю є те, що воротар має спеціальну «зону захисту» (crease), де він має особливі права, але також і суворі обмеження щодо того, як довго він може тримати м’яч.
Як проходить гра?
Система карток: як і у футболі, судді використовують сині та червоні картки для покарання гравців за порушення. Синя картка означає тимчасове видалення, а червона — дискваліфікацію до кінця гри.
Час матчу: зазвичай гра складається з двох періодів (тривалість залежить від вікової категорії, для дорослих це зазвичай 25 хвилин «чистого» часу кожен).
Заборона силової боротьби: на відміну від хокею на льоду, у ринк-хокеї заборонені силові прийоми (штовхання, удари корпусом). Це спорт, де цінуються насамперед техніка володіння ключкою, швидкість мислення та точність передач.
9. ROLLER DERBY
Посилання щодо ROLLER DERBY на WorldSkate.org.
Roller Derby — це повноконтактний командний ігровий вид спорту.
Ролики: квади.
9.1. Roller Derby
Як проходить гра (структура матчу)
Тривалість: Гра триває 60 хвилин (два періоди по 30 хвилин).
Джеми (Jams): Весь матч розбитий на короткі забіги — «джеми», кожен з яких триває максимум 2 хвилини. Між джемами є 30-секундна перерва для заміни гравців.
Пак (Pack): Це група з блокувальників обох команд (8 осіб), які їдуть щільно разом. Саме крізь цю «живу стіну» мають прориватися джеммери.
Ролі гравців на треку
Джеммер (Jammer): Єдиний гравець, який приносить очки. Його можна впізнати за зіркою на шоломі. Його завдання — якнайшвидше обігнати «пак» і почати намотувати кола, обходячи суперників.
Блокувальники (Blockers): Вони одночасно є і захистом, і нападом. Вони допомагають своєму джеммеру пройти вперед і водночас фізично зупиняють джеммера суперника.
Півіт (Pivot): Спеціальний блокувальник (зі смушкою на шоломі), який може взяти на себе роль джеммера (передати зірку), якщо стратегія гри це передбачає.
Умови виграшу та нарахування очок
Перемагає та команда, яка набрала найбільшу сумарну кількість очок за результатами всіх джемів у двох періодах.
- Як нараховуються очки
Під час свого першого проходу крізь «пак» джеммер не отримує очок — він лише бореться за статус Lead Jammer.
Починаючи з другого кола, джеммер отримує 1 очко за кожного блокувальника суперника, якого він обігнав технічно правильно (не порушуючи правил).
За одне коло можна отримати максимум 4 очки (по одному за кожного блокувальника). Якщо джеммер обходить джеммера суперника, це також може приносити додаткові бали в певних ситуаціях.
- Статус Lead Jammer
Перший джеммер, який чисто (без фолів) прорвався крізь «пак», отримує статус «Ведучого». Це величезна стратегічна перевага, адже цей гравець має право зупинити джем у будь-який момент до закінчення 2-х хвилин.
Навіщо це робити? Якщо ви набрали кілька очок і бачите, що джеммер суперника ось-ось вас наздожене або теж почне набирати очки, ви подаєте сигнал суддям (руки на стегна), і джем негайно припиняється. Це дозволяє «заморозити» рахунок на свою користь.
- Штрафи та їх вплив на перемогу
Якщо гравець порушує правила (штовхає в спину, використовує лікті, виїжджає за межі треку для обгону), він відправляється на 30 секунд у Penalty Box. Команда, що залишається в меншості, стає вразливою: джеммеру легше пройти через «поріділий» пак, що веде до швидкого набору очок суперником.
Отже, формула перемоги: це комбінація атлетизму (прорватися силою), спритності (проскочити крізь щілини) та розумного керування часом джему через статус Lead Jammer.
10. ROLLER FREESTYLE
Посилання щодо ROLLER FREESTYLE на WorldSkate.org.
Дисципліна Roller Freestyle (відома також як агресивне катання) — це екстремальний вид спорту, що зосереджений на виконанні складних акробатичних трюків, високих стрибків та технічних ковзань на спеціалізованих роликових ковзанах із посиленою конструкцією (агресивах). Оцінювання базується на системі, що враховує складність елементів, чистоту їх виконання, стиль, швидкість та креативність у використанні траси.
Ролики: агресиви.
10.1. Street
Змагання проходять на трасі, що імітує міське середовище: сходинки, поручні, бордюри, пандуси. Атлет вільно обирає, які трюки виконувати і які перешкоди використовувати. Змагання включають до трьох раундів: кваліфікацію, півфінал і фінал.
У раундах кваліфікації та півфіналу використовується формат «Ран» (Run): кожен спортсмен виконує два заїзди тривалістю 40–60 секунд, а кращий результат зараховується. Кожен заїзд оцінюється з 100 балів.
У фіналі може застосовуватись формат 2/3/2: атлет виконує 2 заїзди та 3 спроби одиночного трюку. Кращий результат заїзду (з 80 балів) додається до двох кращих трюків (по 20 балів кожен), у підсумку — максимум 100 балів.
10.2. Park
Змагання проходять у скейт-парку — на спеціально спроектованій трасі з чашами, рампами, хвилями та іншими об’єктами. Як і в Street, атлет самостійно визначає лінію катання та набір трюків. Змагання складаються з кваліфікації, можливого півфіналу та фіналу. У всіх раундах використовується виключно формат Run: два заїзди тривалістю 40–60 секунд, зараховується кращий. Кожен заїзд оцінюється з 100 балів.
10.3. Vert
Змагання проходять на великій U-подібній вертикальній рампі. Атлет розганяється між двома стінками, вилітає вище краю рампи та виконує акробатичні трюки у повітрі. Формат аналогічний Park: всі раунди використовують Run — два заїзди по 40–60 секунд, кращий зараховується, максимум 100 балів. Практичні групи для Vert обмежені 12 особами (для Park і Street — до 20), що підкреслює підвищені вимоги до безпеки на цій трасі.
11. SCOOTERING
Посилання щодо SCOOTERING на WorldSkate.org.
12. SKATE CROSS
Посилання щодо SKATE CROSS на WorldSkate.org.
Дисципліна Skate Cross — це перегони з перешкодами на роликових ковзанах, що поєднують у собі швидкість спідскейтингу, технічність фристайлу та екстрим даунхілу.
Ролики: інлайни.
12.1. Skate Cross
Це групові перегони, де 3–4 спортсмени одночасно долають трасу з перешкодами — рампами, піраміди, хвилями та поворотами. Траса змінюється на кожному змаганні та може бути як рівною, так і похилою, завдовжки від 100 до 400 метрів.
Двоє найкращих з кожного заїзду проходять у наступний раунд. Змагання тривають до фіналу, де зустрічаються чотири найкращі атлети. Кваліфікація може проводитись у форматі Time Trial (індивідуальна гонка на час) або Win Pool (серія групових заїздів з нарахуванням очок).
12.2. Team Cross
Командний варіант Skate Cross: дві команди по 2–3 спортсмени одночасно долають ту саму трасу з перешкодами. У кожному заїзді команда, чий гравець фінішує останнім, вибуває. Змагання тривають до фіналу, де зустрічаються дві найкращі команди. На Чемпіонаті світу всі члени команди обов’язково представляють одну країну. Кваліфікація також може відбуватись у форматі Time Trial або Win Pool.
УКРАЇНСЬКИЙ РОЛЕРСПОРТ
Стан ролерспорту в Україні характеризується стійким розвитком та активною інтеграцією у світову спортивну спільноту, попри складні умови воєнного стану. Офіційним органом, що регулює цей напрямок, є Українська федерація роликового спорту (УФРС, посилання на сайт федерації), яка має статус національної спортивної федерації та тісно співпрацює з Міністерством молоді та спорту України. Завдяки цій співпраці ролерспорт офіційно визнаний видом спорту, що дозволяє спортсменам отримувати державні спортивні розряди та звання — від юнацьких розрядів до Майстра спорту України міжнародного класу.
Найбільших успіхів на міжнародній арені українські атлети досягають у дисциплінах Inline Freestyle. Наші спортсмени регулярно стають призерами чемпіонатів Європи та входять до топ-10 світового рейтингу World Skate, зокрема у класичному слаломі. У 2025 та 2026 роках українські делегації продовжують брати участь у великих міжнародних турнірах, як-от Quixote Inline Freestyle Cup в Іспанії, де вони змагаються у швидкісному слаломі, слалом батлах та стрибках у висоту, демонструючи високий рівень конкурентоспроможності.
Особлива увага в країні приділяється підготовці молодіжного резерву та розвитку інфраструктури. Навіть у нинішніх реаліях працюють професійні школи та ролердроми, які є базами для підготовки збірних команд та спортменів. Таким чином, ролерспорт в Україні сьогодні — це не лише хобі, а й професійна система, що активно розвивається та вже має міжнародне визнання.
РОЛЕРКОТИКИ І ЗМАГАННЯ
Перш ніж приступати до спортивного вдосконалення, важливо “на старті” домовитися про головні спортивні принципи, яких притримуються ролерКотики в системі фізичної підготовки спортсменів. Це над важливо. Якщо ми будемо рухатися разом, то ми маємо бути “на одній хвилі”.
- Принцип позитивного емоційного залучення та протидії стресам.
- Принцип оптимізації та гармонізації навантаження.
- Принцип відповідності фізичної підготовки віковим особливостям спортсменів.
- Принцип безперервності тренувальних впливів.
- Принцип єдності загальної (базової) і спеціальної підготовки.
- Принцип варіативності тренувальних навантажень.
- Принцип єдності взаємозв’язку фізичної підготовки з позатренувальними чинниками.
- Принцип взаємодії підготовки з профілактикою перетренованості і травматизму.
Ці принципи всебічно описують виклики спорту та раціональні методи їх подолання. Тож дані орієнтири допомагають РолерКотикам ефективно рухатися до поставленої мети.
Список змагальних дисциплін, до яких мають хист РолерКотики:
- Speed (Inline Speed Skating)
- Downhill
- Inline Freestyle
- Freestyle Slalom Classic
- Freestyle Slalom Battle
- Speed Slalom
- Freestyle Slide
- Free Jump
- Roller Freestyle (Park)
- Skate Cross
Також спільнота РолерКотиків є офіційним партнером УФРС, тож наші вихованці мають змогу отримати державні спортивні розряди та звання за свої досягнення в обраному виді спорту — від юнацьких розрядів до Майстра спорту України міжнародного класу.
Варто уточнити, що саме в Україні на даний момент активно проводять змагання з дисциплін Inline Speed Skating, Inline Freestyle, Skate Cross та деяких дисциплін Artistic.
Якщо змагання — це не ваш шлях, то РолерКотики мають відмінні від змагань способи проявити себе, про що можна прочитати ТУТ.
Долучайтеся до нас! Оточення має значення. Ми допоможемо досягти бажаного результату найкращим чином! Якщо у Вас є якісь запитання щодо занять або Вам необхідна консультація фахівця з будь-яких питань по роликах – телефонуйте за номером телефону +38(097)987-17-90.
До зустрічі на роликах!
Соц. мережі спільноти: